会議げー(Tower OF AION)

 ちょくちょくちょっとモノスゲエ話を聞くので、お届けしたいと思います。某知り合いのUさんが相当熱心に遊んでいる某Aと言うネットゲームなのですが、なんかとんでもない事になっているそうです。

 主に 会 議 時 間 が。

 本題に入る前に軽くそのゲームの内容を説明すると、2陣営+NPC1陣営によるレイド型対人ゲーです。加えて領土の概念があり、有名なのだと、Fezや完美世界辺りが近いと思います。
で、対人ゲーと言う事は敵対陣営が攻めてくるわけで、システム的に設定された特定時間内の戦争で領土(この場合は要塞)の取り合いになります。
 当然要塞を持っている方がメリットがありますが、詳細はどうでも良いのでここではばっさり省略します。つまりはファンタジー世界で天使や悪魔のキャラを作って、剣や魔法でモンスターや敵対陣営をなぎ倒して俺TUEEするよくあるタイプのゲームです(のはずです)。

 が、軽くUさんから聞いたとある週の大体の感じだと・・

金曜日
18時くらいから20時開始の戦争準備、0時頃に終わって戦後処理で大体1時
土曜日
金曜と一緒なので(ry
日曜日
金曜と一緒なので(ry
月曜日
週末戦争の為の数時間に及ぶ会議
火曜日
戦争の為のPL間の連携や行動練習講義とか週末戦争の為の数時間に及ぶ会議
水曜日
戦争の為のPL間の連携や行動練習講義とか会議とか
木曜
お休み

 ・・・週休1日で戦い抜いている模様です。当然これ以外にも自分のキャラを鍛えたりお金を稼いだりもしないと行けない筈なのですが、明らかに組織陣営の為に取られる時間や会議時間の方が長いと思われます。

 なんかもう戦争ゲーと言うより、会議ゲーと言うか組織陣営運営ゲーになってる気がするのですが、ナゼこんな事になるかと言うと当然理由があります。このゲームの戦争は大体50~100人単位で所属を分けて殴りあうのですが、システムで行われているのはほぼ所属を分けるだけで効率的に勝つための努力が全部プレイヤーに丸投げされているからなのです。
 解り易い例を挙げれば、全軍を指揮できるプレイヤーすらシステムが決めないので自己主張が強い人やら、根回しのうまい人の中からプレイヤー間の空気やその場の流れで決定されます。
当然もめる事も多いです。また、報酬分配すらシステムは領有している要塞のギルドに丸投げするだけなので、その後の分配はプレイヤーに丸投げされます。

 こんな状況は当然システム設計の時点から作ってる方は解るはずですから、如何に一部の廃人プレイヤーに作りこみの甘いゴミシステムの代行をさせようとしていたかが見え見えです。
 まあこれを楽しんでる人もいるんでしょうし、別に嫌なら辞めればいいと思うのですが、とりあえず運営している人らは、一部のプレイヤーとは言え、本当にこんな多大なコストを払っている人がいて回ってしまうゲームと言う事を解ってやってるんでしょうかね。
 仮に解ってやってるとすれば、最近見かけるゲーム廃人の運営会社への損害賠償なんて訴訟も、わりかし運営側の無敵でもない気がするのですが。一般に想像される個人のプレイヤーが、自分のキャラのためだけにいくらでも時間をつぎ込んでいくのとはちょっと違う感じがするのです。

PS.完美時代のお知り合いからの突っ込みは禁止です

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事務所で働く一応弁理士です。 国内特許系メインの日々の業務とか、試験対策ネタとか書いています。 受験時代は某L社系列の某B,M講師をメインに習っていました。 Copyright (C) 2010 - 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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