もんはんふろんてぃあ(否MHP)

そんな訳で、だらだらモンハンフロンティア中です。
PSP版はネコがお供についていると聞き大ショックでした。

現在2鯖で遊んでいるのですが、ほぼ知り合いに引っ張ってもらってHR13。
出かける時は大抵ライトボウのへたぴープレイです。
まあ野良ではほとんど遊んで居ないので、ほぼソロか知り合いが暇してるときしか進まない為
ゲーム自体は全然進まなかったりしますが。

とりあえずもう少しやってみた感想としては、モノスゲエオーソドックスなハック&
スラッシュだったと言う事でしょうか。

いわゆる延々ダンジョン(この場合は森ですが)等の同じフィールドに延々潜り、ひたすら
敵を倒す。
その結果得られたもので自キャラを強化し、さらなる敵を倒す。

の繰り返し。
ダンジョン踏破や宝箱と言った要素がないのはPSU辺りと一緒なのですが、こっちはさらに
ストーリー性も皆無な為に本当に単純なゲームになっています。

もっともある程度のメジャータイトル化している辺りには理由がありまして、このゲームは
おそらく分類としてはMOにあたると思うのですが、おそらくそのジャンルとしては異様な
ほどのアクション系のプレイヤースキルを要求されます。
いわゆる中の人のウデ。
つか、近年珍しくキャラの強さは6割ウデだと思います。

内部でも基本的に他PCとのアイテムのやり取りは不能な為、キャラのHRと装備がそのまま
中の人のウデと経験になると言う徹底っぷり。
ついでにHRは上げても全くキャラ性能は上がりませんので、不毛な経験値稼ぎに悩まされる
事もなかったりします。

またキャラに固定した職業と言う概念はなくHRで成長はしない物のそれを補って余りある
装備バリエーションがあり、スロットの組み合わせで色々な強化をする事ができます。

とまあ、とりあえず手放しで褒めてみましたが、当然難点もあったり。
一番大きな辺りとしては、ウリとして中の人のウデ=キャラの強さだと書きましたが、裏
を返せば中の人がうまくならなければ、キャラも強くなりません。
ある程度は装備でカバーできますが、強力な装備ほど強力なモンスターが所持しており、
トレード不能と言う事で自力で入手するしかありません。
つまり、それを倒せる程度は中の人が強くなければ、装備でカバーすることすら不可能と
言う事になります。

通常のMMOで例えばとある敵が倒せるキャラの強さを入手する為には、大体みんな同じ
くらいのレベル上げの時間を費やす必要があると思います。
しかしモンハンの場合、ウデと装備品の総合がキャラの強さになる為、ウデがダメダメの
場合は少しでも強い装備品を入手する為に延々遠回りをする事になる訳です。
勝てない相手は、大抵自分のウデをどうにかしない限り勝てません。

実際はMOの為に全部ソロで倒せなんてシーンは試験くらいしかないのですが、この辺り
のデメリットが野良で効いてきます。

ぶっちゃけ、ヘタクソだとうかつにPTが組めない。

おそらく、絶好調のPSP版に比べて、PC版が異様に過疎化しているのはこの辺りに起
因してるのではないでしょうか。
普通のMMOではハズレのptメンバーを引いても、誰もがほとんど変わらない性能のキ
ャラでほぼ同じ動きができるのでせいぜい稼ぎが悪かったりする程度で済みますが、これ
はそうは行きません。
高位になるほど1人の戦力の差は比喩ではなく雲泥になるでしょうし、このゲームはpt
メンバーに死なれると非常に困ります。
かと言って、現在の装備強化等で必要になる素材は、ソロが難しい相手が所持している事
が多い為、お約束の晒し合いになってコミュニティが崩壊していったであろうことは想像
に難くありません。

まあ、今のところは面白いんですがっ。

The following two tabs change content below.
事務所で働く一応弁理士です。 国内特許系メインの日々の業務とか、試験対策ネタとか書いています。 受験時代は某L社系列の某B,M講師をメインに習っていました。 Copyright (C) 2010 - 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする